- Главная
- Новости
- Об отделе
- Документы
- Образование
- Профориентация
- Отдел опеки
- ПМПК
- Инновации
- Спорт, отдых и здоровье
- Воспитательная работа
- Методическая работа
- Аттестация
- Год педагога и наставника
- Городской методический Совет
- Конкурс на присуждение премии лучшим учителям
- Конкурс "Учитель года"
- Всероссийский конкурс «Воспитать человека»
- Диагностика профдефицитов
- Конкурс "Воспитатель года"
- Нормативно-правовые акты
- Педагогический дебют
- Планы
- Поддержка молодых педагогов
- Повышение квалификации
- Профессиональные стандарты
- Руководителям ШМО, ГМО
- Снижение бюрократической нагрузки на педагогов
- Специализированный функциональный сервис для педагогических работников
- Школа Минпросвещения России
- Ежегодная августовская педагогическая конференция
- Наставничество
- Профилактика
- Информирование родителей
- Правовая помощь детям
- Профилактика безнадзорности и правонарушений
- Родительский патруль
- Школьная Служба Примирения
- Профилактика суицида
- Профилактика терроризма, экстремизма и ксенофобии
- Профилактика наркомании, токсикомании и алкоголизма
- Профилактика жестокого обращения с детьми
- Целевые профилактические операции
- Безопасность
- Питание
- Оценка качества ОД
- Тестирование иностранных граждан
- Виртуальная Доска почёта
- Приемная
- Карта сайта
В МАО ДО ДДТ «Ровесник» прошла летняя краткосрочная образовательная площадка «Игроделы» для детей 10–14 лет. В течение нескольких дней участники знакомились с основами разработки компьютерных игр, придумывали собственные игровые идеи, создавали прототипы и пробовали собирать простые игры с помощью специальных блоков.
На первых занятиях ребята узнали, из чего состоит компьютерная игра: герой, цель, препятствия, правила, победа и проигрыш. Участники обсуждали известные игры, разбирали, почему они становятся интересными, и учились смотреть на них глазами разработчика. Особое внимание было уделено тому, что даже простая игровая механика может стать основой увлекательного проекта.
Ребята начали работу с бумажных прототипов: придумывали название своей игры, главного героя, цель, препятствия и правила. Такой формат помог участникам понять, что разработка начинается не сразу с компьютера, а с идеи и продуманной логики.
На практических занятиях дети познакомились с принципами программирования через блоки, похожие на Scratch. Они узнали, что такое событие, цикл, условие, переменная, счёт, рекорд и хитбокс. Вместо сложного набора кода участники собирали игровые алгоритмы из понятных команд: «когда игра запущена», «всегда повторять», «если герой коснулся препятствия», «добавить очко», «сохранить рекорд».
В ходе площадки ребята собрали несколько вариантов игр: игру с прыжком через препятствие, ловлю падающих предметов и лабиринт с ключом и порталом. Участники могли менять скорость, сложность, правила победы, добавлять рекорд и создавать собственные варианты игровых ситуаций.
Завершилась площадка выпускным занятием. Ребята приняли участие в игровой викторине, вспомнили известные компьютерные игры, основные понятия геймдизайна и программирования, а также разобрали типичные ошибки, которые могут встречаться при создании игр. В финале участники подвели итоги и обсудили, чему научились за время работы.
Летняя площадка «Игроделы» помогла детям попробовать себя в роли разработчиков игр, научиться продумывать правила, тестировать игровые идеи и видеть в компьютерной игре не только развлечение, но и результат творческой и технической работы.









































































